两个栈实现一个队列

两个栈实现一个队列

用栈实现队列

1、栈的特点

栈的特点是先进后出,进出元素都是在同一端(栈顶)。

入栈:

出栈:

2、队列的特点

队列的特点是先进先出,出入元素是在不同的两端(队头和队尾)。

入队:

出队:

3、两个栈实现队列

我们拥有两个栈,可以让其中一个栈作为队列的入口,负责插入新元素;另一个栈作为队列的出口,负责移除老的元素。

队列的主要操作无非有两个:入队和出队。在模拟入队操作时,每一个新元素都被压入到栈A当中。

让元素1“入队”:

让元素2“入队”:

让元素3“入队”:

这时候,我们希望最先“入队”的元素1“出队”,需要怎么做呢?

让栈A中的所有元素按顺序出栈,再按照出栈顺序压入栈B。这样一来,元素从栈A弹出并压入栈B的顺序是3,2,1,和当初进入栈A的顺序1,2,3是相反的:

此时让元素1“出队”,也就是让元素1从栈B弹出:

让元素2“出队”:

如果这个时候又想做入队操作了呢?当有新元素入队时,重新把新元素压入栈A。

让元素4“入队”:

此时的出队操作仍然从栈B弹出元素。

让元素3“出队”:

这个时候栈B已经空了,如果再想出队怎么办呢?只要栈A还有元素就像刚才一样,把栈A元素弹出并压入栈B。

让元素4“出队”:

4、实现思路

(1) 使用两个栈A,B,其中假定A负责push操作,B负责pop操作。使用一个变量back_elem来存储最后添加的元素。

(2) 实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值

(3) 实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作,

首先判断栈B是否为空?

a.如果B为空,则判断A是否为空?

如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。

如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop(). 然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除

b.如果B不为空, 则直接对B执行 B.pop()操作。

例如对a,b,c实现push操作,然后实现pop操作

(4)实现队列的front()操作,方法如pop操作相同,只是在最后一步使用B.top()返回值。

(5)实现队列的back()操作,因为我们变量back_elem保存着最后一个输入的数据,故直接将其返回。

(6)实现队列的size()操作,和empty()操作,就是对A,B分别执行操作。

5、代码实现

#include

#include

#include

using namespace std;

template

class Queue {

private:

stackstackA; //栈A

stackstackB; //栈B

T back_elem; //用于存储新添加的元素

public:

void push(T elem); //将新元素压入队列(压入栈A)中

void pop(); //将元素弹出队列(从栈B中弹出)

T front(); //队首元素

T back(); //队尾元素

int size()const; //队列长度

bool empty()const; //队列是否为空

};

/*

入队操作

实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值

*/

template

void Queue::push(T elem)

{

stackA.push(elem);//将元素压入队列

back_elem = elem; //存储新添加的元素

}

/*

出队操作

实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作。

首先判断栈B是否为空?

a.如果栈B为空,则判断A是否为空?

如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。

如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B

执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除

b.如果栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。

*/

template

void Queue::pop()

{

//判断栈B是否为空?

if (!stackB.empty()) //栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。

{

stackB.pop();

}

else if (!stackA.empty()) //栈B为空,则判断栈A是否为空?栈A不为空,则将栈A中的所有数据

//存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除

{

stackB.push(stackA.top());

stackA.pop();

}

else

{

std::cout << "error pop(),empty queue!" << std::endl;

}

}

/*

队首元素

*/

template

T Queue::front()

{

if (!stackB.empty())

{

return stackB.top();

}

else if (!stackA.empty())

{

while (!stackA.empty())

{

stackB.push(stackA.top());

stackA.pop();

}

return stackB.top();

}

else

{

std::cout << "error front(),empty queue!" << std::endl;

}

}

/*

队尾元素

*/

template

T Queue::back()

{

if (!empty())

{

return back_elem;

}

else

{

std::cout << "error back(),empty queue!" << std::endl;

}

}

/*

队列长度

*/

template

int Queue::size() const

{

return stackA.size() + stackB.size();

}

/*

队列是否为空

*/

template

bool Queue::empty() const {

return stackA.empty() && stackB.empty();

}

int main()

{

Queuequeue;

//入队操作

queue.push(1);

queue.push(2);

queue.push(3);

queue.push(4);

cout << "Four times push() After:" << endl;

//队首元素

cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;

//队尾元素

cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;

//队列size

cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;

//出队操作

queue.pop();

queue.pop();

queue.pop();

queue.pop();

cout << "----------------------------" << endl;

cout << "Four times pop() After:" << endl;

//队首元素

cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;

//队尾元素

cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;

//队列size

cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;

//system("pause");

return 0;

}

结果:

Four times push() After:

The queue front:1

The queue back:4

The queue size:4

----------------------------

Four times pop() After:

error front(),empty queue!

The queue front:260750304

error back(),empty queue!

The queue back:260750304

The queue size:0

请按任意键继续. . .

6、时间复杂度

入队操作的时间复杂度显然是O(1)。至于出队操作,如果涉及到栈A和栈B的元素迁移,时间复杂度是O(n),如果不用元素迁移,时间复杂度是O(1)。

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