风袭丘陵

风袭丘陵

本条目介绍的是生物群系。关于地形特征,请见“丘陵”;关于类似但海拔更高的一类生物群系,请见“山地”。

关于有较多树木的风袭丘陵,请见“风袭森林”;关于地表遍布沙砾的风袭丘陵,请见“风袭沙砾丘陵”。

风袭丘陵Windswept Hills

种类

山地

温度

0.2

主要结构与地物

树木[仅JE]:

普通云杉:66.6%

普通橡树:30.1%

珍异橡树:3.3%

主要方块

草方块

南瓜

石头

绿宝石矿石

虫蚀石头

橡木原木[仅JE]

橡树树叶[仅JE]

云杉原木[仅JE]

云杉树叶[仅JE]

灌木丛

天空颜色

#7DA2FF

迷雾颜色

#C0D8FF[仅JE] #ABD2FF[仅BE]

草地颜色

#8AB689

树叶颜色

#6DA36B

水体颜色

#3F76E4[仅JE] #007BF7[仅BE]

水下迷雾颜色

#050533[仅JE] #007BF7[仅BE]

风袭丘陵(Windswept Hills)是一种罕见的较高海拔生物群系。

目录

1 描述

2 生物

3 数据值

3.1 ID

4 成就

5 进度

6 历史

7 画廊

8 参见

9 参考

10 导航

描述[编辑 | 编辑源代码]

风袭丘陵的地形较为陡峭,会生成高落差导致的悬崖、小型浮岛、大型瀑布等景观。其地表主要由草方块和石头组成。由于气候寒冷,这里的草、树叶和藤蔓会呈现暗淡的青绿色。降雨与降雪的分界线在Y=122~134之间(含),此高度以上的地面会覆盖雪,且水会冻结成冰。当河流在风袭丘陵间生成时,河面与地面的高度差会导致河岸形成难以攀爬的陡坡。鸡、猪、牛、绵羊和羊驼会在此生成,绵羊在风袭丘陵生成得比在其他生物群系中更频繁。

绿宝石矿石会生成在风袭丘陵Y=-16以上的区域,虫蚀石头也会在Y=63以下的地方取代一些石头生成。

生物[编辑 | 编辑源代码]

下列生物在风袭丘陵生成:

生物

生成概率

每群数量

环境生物

蝙蝠

10⁄10

8

动物

绵羊

12⁄45

4

10⁄45

4

10⁄45

4

8⁄45

4

羊驼

5⁄45

4 – 6

怪物

苦力怕

100⁄515

4

骷髅

100⁄515

4

史莱姆

100⁄515

4

蜘蛛

100⁄515

4

僵尸

95⁄515

4

末影人

10⁄515

1 – 4

女巫

5⁄515

1

僵尸村民

5⁄515

1

地下环境生物

发光鱿鱼

10⁄10

4 – 6

生物

生成权重

每群数量

环境(地下)

蝙蝠

10

8

动物(地表)

绵羊

12

2 – 3

10

2 – 4

10

1 – 3

8

2 – 3

羊驼

5

4 – 6

动物(地下)

发光鱿鱼

10

2 – 4

怪物(地表)

苦力怕

100

1

幻翼

100

1

史莱姆

100

1

蜘蛛

100

1

僵尸

95

2 – 4

骷髅

80

1 – 2

末影人

10

1 – 2

女巫

5

1

僵尸村民

5

2 – 4

怪物(地下)

苦力怕

100

1

史莱姆

100

1

蜘蛛

100

1

僵尸

95

2 – 4

骷髅

80

1 – 2

末影人

10

1 – 2

女巫

5

1

僵尸村民

5

2 – 4

巡逻队(地表)

掠夺者

100

2 – 5

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID生物群系标签(JE)本地化键名 风袭丘陵windswept_hills has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_hill is_overworld spawns_cold_variant_farm_animals stronghold_biased_tobiome.minecraft.windswept_hills

基岩版:

名称命名空间ID [无显示名称]extreme_hills

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就

图标

成就

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox点数

奖杯(PS)

探索的时光Adventuring Time发现 17 个生物群落。到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。40G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

探索的时光Adventuring Time发现所有的生物群系甜蜜的梦到访这54个除虚空以外的主世界生物群系:

恶地

竹林

沙滩

桦木森林

樱花树林

冷水海洋

黑森林

冷水深海

深暗之域

冰冻深海

温水深海

深海

沙漠

溶洞

风蚀恶地

繁花森林

森林

冻洋

冰封山峰

冻河

雪林

冰刺之地

尖峭山峰

丛林

温水海洋

繁茂洞穴

红树林沼泽

草甸

蘑菇岛

海洋

原始桦木森林

原始松木针叶林

原始云杉针叶林

苍白之园

平原

河流

热带高原

热带草原

积雪沙滩

雪原

积雪山坡

积雪针叶林

稀疏丛林

裸岩山峰

石岸

向日葵平原

沼泽

针叶林

暖水海洋

风袭森林

风袭沙砾丘陵

风袭丘陵

风袭热带草原

疏林恶地

如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。adventure/adventuring_time

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版pre-Classicrd-20090515加入了随机的地形生成,包含峭壁。在以下版本中使用了几种不同的地形生成器。然而直到在早期Alpha之前,在多个版本的Infdev中使用的世界生成器才包含峭壁。此时峭壁被视为结构,并作为世界生成算法的一部分随机生成。Java版Beta1.8pre1生物群系进行了大更新,加入了真正的峭壁生物群系。Java版1.3.112w19a峭壁中山丘的高度现在更高了。1.7.213w36a现在云杉和雪会在峭壁中生成。

现在峭壁地表包含大片的石头、泥土和沙砾。1.1318w16a将峭壁变种的后缀“M”改为前缀“Mutated”(变种)。18w19a将峭壁(Extreme Hills)重命名为山地(Mountains)。pre5山地的ID由extreme_hills更改为mountains。1.1721w13a加入了山羊,会生成于山地中。1.18exp1山羊不再生成于山地生物群系。exp2将“山地”(Mountains)重命名为“峭壁”(Extreme Hills)。21w37a回退了exp2中关于命名的更改。21w40a将山地(Mountains)重命名为风袭丘陵(Windswept Hills)。1.21.525w05a加入了灌木丛,会生成于风袭丘陵。携带版Alpha0.9.0build 1加入了真正的峭壁生物群系。基岩版1.2.01.2.0.2现在峭壁中会生成雪。1.16.200实验性玩法洞穴及悬崖1.16.200.52加入了山羊,此时会生成于峭壁生物群系。1.16.220实验性玩法洞穴及悬崖1.16.220.50山羊不再生成于峭壁生物群系。1.17.0实验性玩法洞穴及悬崖1.16.230.54现在山羊又会生成于所有峭壁生物群系。[1]1.17.30实验性玩法洞穴及悬崖1.17.20.22山羊不再生成于峭壁生物群系。1.17.40实验性玩法洞穴及悬崖1.17.40.20降低了峭壁的生成概率。1.18.01.18.0.201.17.20.22和1.17.40.20中的变更不再属于实验性玩法。1.21.70实验性玩法2025 第一次更新1.21.70.20加入了灌木丛,会生成于风袭丘陵。1.21.701.21.70.231.21.70.20中的变更不再属于实验性玩法。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了峭壁生物群系。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了峭壁生物群系。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

风袭丘陵的景观

风袭丘陵中一个特殊的悬崖

风袭丘陵与风袭森林相连

一片较平坦的风袭丘陵

参见[编辑 | 编辑源代码]

河流

风袭森林

风袭沙砾丘陵

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MCPE-124286 — 漏洞状态为“已修复”。

导航[编辑 | 编辑源代码]

生物群系

参见:Template:Navbox biomes/content [编辑]

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